北师大心理学考研()

北师大心理学考研,

随着《原神》的影响力越来越大,全球范围内都有不少老师把它当做课堂上的案例。之前就有香港中文大学老师上课拿原神做成功商业案例分析,这也就算了,现在还有心理学副教授b站直播玩原神、投稿原神视频,且分析得头头是道,干货满满。

没错,北师大副教授曾祥龙就在b站推出了“ACG心理学”系列,分析ACG作品中折射或蕴含的心理学原理,其中讲得最多的话题就是《原神》,至今已推出十余期视频。不得不说这名副教授确实很二次元,甚至给自己做了OC原创形象和live 2D实时动画,真的太会了。最新一期题为《心理学家讲解原神“发刀”的几大功能》的视频中,作者例举了原神中几个发刀的例子,比如NPC里的花散里、哲平,主线剧情雷神、万叶、神里兄妹痛失亲友的经历,发刀无所不在。

一方面发刀有利于玩家对人物产生情感,因为心理学规律是,随喜(对他人的幸福感到欢喜)和悲悯是不对称的。尤其是当对象变成陌生人的时候,随喜会比悲悯弱很多。比如我们会为遭遇灾难的人感到难过,但看到陌生人过得幸福就很少会感到喜悦,甚至会自卑、妒忌(比如看到别人的极品圣遗物)。同样如果想对一个陌生的角色快速产生情感链接,发刀肯定比发糖来得更容易。 教授认为,发刀的技巧在神里绫华这个角色上运用得登峰造极,堪称教科书级案例。

第二点发刀的另一个心理学原理是“损失厌恶”,丢失1000元的痛苦程度是强于获得1000块钱的快乐的,所以带刀的剧情会带来更强烈的情感体验。类似的解释就是“蔡格尼克效应”,人们对未完成的事情的记忆会更好,未能圆满的故事会让人印象更加深刻。第三点就是悲剧总能抚慰人心,唤起共鸣。比如悲伤的时候听悲伤的音乐比听开心的音乐更有利于调节情绪,因为你更容易对其中的情感感同身受。、

听完心理学专家的解析,不得不感慨:一个优秀的游戏开发者不一定是心理学专业的,但他的设计一定符合心理学的很多原理。原神的剧情文案也不经意通过运用大量心理学技巧,把玩家拿捏得死死的。

这位心理学副教授还拿《原神》进行了很多心理学原理分析,诸如《从关系需求看原神吸引力》、《不同玩家性格在长草期的体验》等等,有兴趣的玩家可以去b站观看。

或许有人会怀疑:拿游戏做学术研究会不会不太正经?答案正相反。《原神》作为一款拥有数千万玩家的现象级游戏,如果看成一个虚拟的国度,里面的居民已经超过不少欧洲国家的人口了。有人自然就有非常值得的心理现象。在虚拟的世界中,人类的行为和心理活动和真实世界会有什么异同,这是个非常值得研究的课题,毕竟人类未来或许真的会生活在元宇宙中。比如有的玩家在现实生活中非常喜爱小动物,在游戏里却以杀鸽子挑逗提米为乐。

最后,不得不感慨一下,现在的85后90后,那一批沐浴在ACG文化中成长起来的人已经逐渐成为社会的中坚力量的一部分。从北师大官网的公开资料显示,曾祥龙主要研究涉及佛教和儒家相关的积极心理学,18年至20年任讲师,20年2月评为副教授,提升速度相当之快,看起来也一位和原神主力玩家群体一样的90后。

米哈游的愿景是打造一个全球十亿人愿意生活其中的元宇宙。实现这个愿景,必然会需要更多各领域精英级别的90后甚至00后来添砖加瓦,携手创建一个美好的虚拟世界。

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